» » Все, что известно о Ghost Recon Breakpoint

Все, что известно о Ghost Recon Breakpoint

Анонсированная на прошлой неделе Ghost Recon Breakpoint имеет все шансы пополнить ряды типичных «сиквелов от Ubisoft» - больших и лучших игр, которые исправляют недостатки своих предшественников и приумножают их добродетели.



С другой стороны, перечень нововведений Breakpoint значительно больше, чем казалось в момент анонса - и многие из них заставляют беспокоиться за конечный продукт, потому we never asked for this. Собственно, для вашего удобства и моральной подготовки перед Е3 мы собрали в одном тексте все, что сейчас известно о Ghost Recon Breakpoint.

Смерть виртуального туризма



Ghost Recon Breakpoint - прямой сиквел Wildlands, правда, из старых знакомцев с нами остался только Кочевник. Ну и конечно же, Коул Д. Уокер (его сыграл Бернтал), которого можно было увидеть «Операции Оракул». За несколько лет с момента Wildlands Уокер покинул ряды «Привидений», возглавил террористическую группировку «Волки» и стал нашим главным врагом в сиквеле. Вот это поворот!



По словам разработчиков, сюжетная кампания станет значительно важнее, чем в предыдущей игре. Конечно, часто у нас будет выбор порядка выполнения сюжетных заданий, однако в целом кампания будет иметь традиционную структуру, а не, как было в Wildlands, начало, конец и десятки кусочков между ними.

Ghost Recon Breakpoint - первая за долгое время игра Ubisoft, события которой будут разворачиваться не в реально существующей локации. Архипелаг Аврора, расположенный где-то посреди Тихого Океана - это злая рванина с географической точки зрения, но вместе с тем хорошая площадка для видеоигры в открытом мире: здесь есть леса, болота, цветущие луга, заснеженные горы, пустынные солончаки, скалы с разбитыми кораблями конкистадоров и даже действующий вулкан! И поскольку Аврора - это частная собственность технологической компании SkellTech, которая занимается разработкой беспилотников различных форм, размеров и назначений. Одним словом, своеобразная «Силиконовая Долина», которую захватили уже упомянутые «Волки».

Обновленный стелс



В Breakpoint разработчики намерены сделать роль стелса более значимой, не в последнюю очередь потому, что нам противодействовать будет не боливийское быдло немытое, а тренированная и хорошо оснащенная мини-армия, в которой ко всему прочему еще есть и боевые роботы. Особенно это почувствуют одинокие игроки, потому что теперь при соло-прохождении напарников-ботов с вами не будет. Их заменят расширенный арсенал и улучшенная система ближнего боя.



К счастью, синхронизированный выстрел никуда не делся. Дроны ведь есть не только у врагов, но и у нас. Игрок сможет носить с собой от одного до трех (когда соберете достаточно опыта, конечно) мини-дронов с однозарядными винтовками - а дальше вы делаете то же самое, что и раньше.

Можно переносить тела. И речь здесь не только о врагах (чтобы патрульные не подняли тревогу, заметив труп при обходе местности), но и союзников. Были же у вас моменты, когда вы не могли вылечить товарища, потому что он лежал как раз на линии огня? Ну а теперь быстренько взяли его на плечи, отнесли в тихое место и воскресили без риска для своей жизни.

Теперь у игрока будет специальная горелка, которая позволит делать дырки в изгородях и незаметно проникать на вражескую территорию (а не бежать, как идиот, вокруг всей базы в поисках входа). А в дикой природе геймерам поможет естественный камуфляж - стоит несколько секунд покувыркаться в грязи или потереть пузом пыльный грунт, и врагам будет труднее вас увидеть. Так, кто сказал: «Лара Крофт»?



Цели и задачи не будут сразу известны и обозначены на карте, нужно будет сначала раздобыть необходимую информацию. Что вы говорите? Такое было в Wildlands и никак не оправдало себя? Верно. Впрочем, Assassin's Creed Odyssey сделала определенные шаги в сторону легкой безмаркерности, поэтому Breakpoint минимум просто унаследует систему, а как максимум - дополнит и улучшит.

Выживание



Стелс стелсом, а вот выживание - это уже совсем новый геймплейный пласт в Ghost Recon Breakpoint. Краеугольным камнем всего станет система травм. Прострелили тебе руку - забудь о возможности метко стрелять, повредили ногу - не получится больше бегать и быстро взбираться на высоту.

И конечно, на каждый тип поражений (кровотечение, переломы, ожоги) будут тратиться разные типы лечебных ресурсов. Все правильно: где есть ресурсы, там есть и крафтинг. Здесь разработчики пока ничего, кроме самого факта существования механики, не рассказали, и что еще игроки смогут мастерить, кроме аптечек, - узнаем уже на Е3.



Травмироваться можно будет не только под вражескими пулями, но и просто передвигаясь по сложной местности. В игре появилась полоска выносливости, которая будет расходоваться на все действия, требующие физических усилий. И речь здесь не только о спринте. Вот вам другой пример: игрок спускается со склона. Однако если полоска выносливости иссякнет до конца спуска, то персонаж потеряет равновесие и вместо скольжения просто покатится вниз, рискуя получить ранения конечностей.

Открытый мир и прогрессия



В Ghost Recon Breakpoint уровневую прогрессию будет иметь не только игрок, но и враги. Для того, чтобы игроки не боялись атаковать врагов с уровней постарше, игра ощутимо увеличивает урон первого незаметного выстрела.

С врагов будет падать лут. Речь здесь не только о косметических предметах, но и о снаряжении, причем разной ценности - от обычного до редкого элитного (будет ли привычная нам цветная идентификация - пока неизвестно). Трофейное оружие и снаряжение может не только повышать числовые значения ваших характеристик, но и обладать некоторыми особыми свойствами.



Наибольшую угрозу в Ghost Recon Breakpoint составляют лейтенанты «Волков» (с них и падает самый сочный лут). Это здешние боссы, которые имеют свою иерархию и закреплены не за определенной территорией, а по «уровню тревоги». Как только мы наведем достаточно шума, за нами выйдет охотиться первый, самый слабый лейтенант. Впрочем, слабый понятие относительное - лейтенант и его боевой отряд всегда будут сильнее, чем враги, которые попадались геймерам до этого момента.

Мультиплеер



PvP режим будет в игре со старта. Собственно, как и потребность постоянного подключения к Интернету. Система кастомизации и классового деления будет значительно богаче, чем в Wildlands. Прогрессия персонажа Ghost Recon Breakpoint будет общей для кампании и PvP.

Разработчики пошли на такой шаг для удобства игроков: скажем, после кампании вы можете идти в мультиплеер, зная, что вы не беспомощная рохля. И наоборот, ожесточенный PvP-шник может начать кампанию и не ждать появления полезных умений и крутых гаджетов.
В Ghost Recon Breakpoint будут рейды. Первый из них выйдет через несколько недель после релиза игры и его события развернутся как раз-таки на вулкане, упомянутом ранее.



С одной стороны, упор на стелс-режим и эксперименты с survival-элементами изрядно интригуют, ведь однозначно пойдут на пользу истории о борьбе с гораздо более сильным врагом. А с другой - сам факт градации лута только в нашей редакции вызвал несколько споров. Действительно это те вещи, которые очень легко испортить (привет, Assassin's Creed Origins), но вместе с тем Ubisoft уже имеет опыт успешного обхода подводных камней (привет, Assassin's Creed Odyssey).

Собственно, в этом и заключается вторая сомнительная вещь. Пока нам показали Metal Creed Zelda: Wolf Eater, а не Ghost Recon - даже сетинг стал вымышленным, что совсем не характерно для бренда Tom Clancy's. Впрочем, за последние полгода проектам Ubi удавалось успешно обманывать первые впечатления и ожидания, поэтому кто знает, возможно после Е3 и или релиза 4 октября, описанные здесь сведения об игре будут восприниматься совсем иначе.


Автор Автор: SmotroiD

Дата публикации Дата публикации: 19-05-2019, 01:13

просмотры Количество прочтений: 73
Все, что известно о Ghost Recon Breakpoint
1 посетитель на сайте. Из них:
Гости1
Список пользователей
6646 Был(a) в сети 41 минуту назад
wasp Был(a) в сети 1 час назад




Последние новости



Трейлер фильма Дерзкий вызов 2019 (Ford vs Ferrari)
Трейлер фильма Дерзкий вызов 2019 (Ford vs Ferrari)
Российский дистрибьютор вырезал все гомосексуальные сцены из «Рокетмена»
Российский дистрибьютор вырезал все гомосексуальные сцены из «Рокетмена»
Ремастер Ghostbusters: The Video Game дата выхода
Ремастер Ghostbusters: The Video Game дата выхода
Массовая блокировка аккаунтов Steam
Массовая блокировка аккаунтов Steam


Свет
Оставь свой отзыв